EXAMEN IMPERIAL

 GUIA EXAMEN IMPERIAL

Este juego se trata de ver que tan buena ortografía tienes, para aceptar a un alumno en tu academia aprietas la flecha de tu teclado que es hacia arriba y si quieres rechazar a un alumno por su mala ortografia con la flecha hacia abajo, tienes un determinado tiempo para completar la etapa. Cuentas con 3 oportunidades, que si aceptas a un alumno que no sabe escribir te gastas una. Niveles3 1-BASICO. seran palabras cortas, mayormente seran diferencias entre V y B, asi como acentos.ejem nube , nuevo.2-INTERMEDIO seran palabras mas largas ya cambiando muchas letras asi que si eres de los que con leer el principio y el final fallaras mucho y no terminaras tus cinco etapas asi que mejor tomate un poquito mas de tiempo y lee bien. Ejem lapicero, malteada.3-AVANZADO ya son mas largas y mas complicadas, tienes que poner mucha atención con los acentos asi como la J y G, NS por ejemplo, transformar, Z y S. V y B. Logro Pasar las 5 etapasy abonar todos los puntos que puedas PuntosCuando un alumno no sabe escribir y lo rechazas ganas 5 puntosCuando un alumno no sabe escribir y lo aceptas pierdes una oportunidadCuando un alumno sabe escribir y lo rechazas te restaran 2 puntos a tu puntuaje.Cuando un alumno sabe escribir y lo aceptas ganas 5 puntos.Al final del juego, al completar las 5 etapas te dan un bonus de 200 puntos. Etapas1era etapa necesitas 10 alumnos que sepan escribir2da etapa necesitas 20 alumnos que sepan escribir3era etapa necesitas 30 alumnos que sepan escribir4ta etapa necesitas 35 alumnos que sepan escribir5ta etapa necesitas 40 alumnos que sepan escribir. Como acumular puntosPues si quieres algun trofeo algunos dicen que es mejor jugar en avanzado por que tendras que rechazar muchos mas alumnos que en los otros niveles, asi que juega y juega hasta que tengas un buen puntuaje. Por mi parte creo que es lo mismo pero estare jugando efusivamente para ver si es verdad.Lo normal que puedes ganar son 1170 puntos pero si quieres un trofeo necesitas mucho mas que eso necesitas mas de 2000 o 3000 puntos, dependiendo en que momento del mes juegues. Mucha suerte y a practicar la ortografia se ha dicho.

gracias a nuestra amiga  Patrishk

neoquestII Capitulo 2

Polar’s NeoQuestII Walktrough
En Español

 

 


Bienvenido al 2° Capítulo de NQII y de la Guía; Terror Mountain.
Recap:
Rohane:
Nivel 23
DInc. (6), Critical (5), Stunning (5), MagRes. (1), Melee Haste (5).
Mipsy
Nivel 23
DirDmg. (15), GroupH(3), CastH (3) y Def (1)
Así deberían estar MAS O MENOS.
Comienzas
frente a un pueblo; Chia Oscuro. No vale la pena entar aun porque no te
puedes comunicar con los habitantes. Solo puedes hablar con ellos
venciendo a un Boss OPCIONAL (No es necesario, pero lo recomiendo
porque ganas experiencia y armas) llamado Leximp. En las cercanías del
pueblo entrena al nivel 24.


Cuando estés en ese nivel, entra a la Dark Smelly Cave mostrada en el mapa.

Es
bastante pequeña, pronto te encuentras con el Leximp. No tiene mucha HP
y es fácil. Solo que le gusta resistirse a la magia de Mipsy, pero en
nivel 24 igual le afecta bastante. Con Rohane y Mipsy con sus ataques
de siempre el Leximp morirá y te dejará la Wordstone.Esta te permite
hablar con los Chias en Chia Oscuro.


Aunque
la verdad no son muy útiles porque no venden armas u_u. Pero hay que
seguir adelante, sigue el mapa y entrena hasta el nivel 25 y entra a
las Caves of Terror.


No
te asustes por el nombre. Mejor ALÉGRATE! Yo considero esta cueva una
de las fuentes de experiencia más grandes del capítulo. No se te hará
difícil subir a nivel 27, confío en ti nadie007. (Si no estás de
acuerdo a el entrenamiento como está aca, DEJA de usar esta guía y
sigue por ti mismo. Yo solo trato de hacer que el juego se haga fácil,
divertido y genial tanto para Normal, Evil e InSaNe). En nivel 27 sal
de la cueva (el siguiente mapa de aca hasta happy valley esta dividido
en 3 partes por su tamaño :K).


Entra al Mountainside Inn que esta por ahí cerca.

EL segundo nivel no tiene nada util pero si lo quieres…

Lamentablemente,
acá tampoco puedes comprar armas (Qué fastidio!) pero tienes un Inn y
pociones. Además de lo más importante: Talinia, la Arquera. Verás que
hay un Eyrie raro por ahí. Habla con ella e invítala a unirse a tu
equipo. Ella debería tener 26 Skills si hiciste lo que te dije y
subiste a 27. Talinia tiene como especialidad el Arco y Flecha. Así que
le vas a poner 13 Skills en Bow Damage Increase (Que es como Dmg Inc.
en Rohane) y los otros 13 en Multiple Targets (Puedes hacer daño a
todos los oponentes en un turno)Cada Skill que ganes los pondrás en
estos 2 tipos de habilidades hasta que se llenen.

Recap:
Rohane level 27
Dmg Inc. (7), Critical (6), Stunning (6), Magic R. (1), M.Haste (6)
Mipsy nivel 27
D.Dmg (15) Gr.Haste (5), Casting Haste (4), Defense (2).
Talinia Nivel 27
Bow D.Inc.(13), Multiple T.(13)


Sigue
los mapas. Te habrás dado cuenta que con Talinia se hizo tanto más
fácil el juego, aparte que la speleas empiezan a hacerse 3 vs 3 y se
gana más experiencia. Como ves en el mapa, hay un Boss esperándote. Te
pediré que subas a nivel 28. Bueno, cuando llegues donde Kolvars, un
‘cangrejo’ peludo, no te preocupes porque es medio egoísta en buen
sentido. Se preocupa más de sí mismo que de los otros, osea, se pasa un
buen tiempo haciendose más rapido, sloweando o fallando ataques. Se te
hará facil, solo haz que tus miembros ataquen con todas sus fuerzas y
sopa de Kolvars B). Te dará 2 armas! Ya era hora… Pero justo ahora al
creador de NQ se le ocurrió hacer un buen centro de reabastecimiento:
Happy Valley.


Camina más al Sur para entrar a Happy Valley.

Antes
de comprar algo, anda a hablar con Jualie. Ella te dirá que se le
perdió su hijo. Es Niacha, tienes que ir a buscarlo en el bosque. Ve a
buscarlo, y vuelve donde Jualie. Al hacer esto, los vendedores te harán
un descuento :) . Ten en cuenta que las armas y esas cosas son bastante
buenas en esta ciudad, pero se sabio x) Y no te preocupes si en Evil o
Insane los monstruos te dan armas mejores que las que venden, me ha
pasado muchas veces que no me sirve comprar nada xD.

Bueno, llegó la
hora de irse. Sal de Happy Valley y dirígete al sur. Es probable que
aunque estes en hunting apenas te aparezcan monstruos cerca de Happy
Valley pero luego aparecen en cantidades ;) .


La
siguiente cueva esta habitada de monstruos muy fuertes y resistentes,
así que aprovecha el camino de Happy Valley a las cuevas subiendo 1
nivel más; 29. Cuando estés bastante cerca de la cueva, verás una
Carpa. Entra y te encontrarás a 4 Nimmos y uno de ellos servirá de Inn.
Abandonalos y entra en las Lost Caves.

En los primeros 2 niveles de la cueva sube a nivel 30.


No
es que te quiera hacer pasar un mal rato, pero necesitas subir niveles
no para enfrentarte al último boss solamente, sino que se viene el
siguiente capíuulo que contiene 5 bosses. Ahora en el piso 3 y un poco
del 4 vas a subir a nivel 31.



Ahora
Talinia debería tener Multiple y Bowdmg Inc. en 15. Algo que no le
puede faltar es Melee Haste, un POCO de Magic resistance y un Skill
bastante útil es Shockwave. Este hace que el enemigo se stunee pero
creo que más que el stun de Rohane. Además, combinado con Multiple
Atack, el shockwave se puede hacer a todos los enemigos :P . Así que
este va a ser su siguiente ciclo: (Ya deberías haber entendido el
concepto de ciclos) 2 Innate Melee Haste, 2 Shockwave y 1 Innate Magic
Resistance. El Magic R. lo dejarás de desarrollar cuando tenga 5 Skill
y Shockwave quedará en 10. El Innate Haste se completa.

Como te
habrás dado cuenta, el Snowager esta en la Cueva nivel 4. Está
prisionero y es una especie de antivirus o_o. Entrena un poco más en
esa cueva, aunque la experiencia deja de ser muy decente. Así que
puedes salir de ella.



NO TE ACERQUES A SCUZZY, hay unos Chias gigantes que dan buena
experiencia. Sube un último nivel; 32. Llegó el momento de enfrentarse
a Scuzzy, el último boss del capítulo (que corto o_o, me gusta la nieve
u_u).


Tiene
mucha más HP que otros bosses pero en este nivel es bastante fácil. Ten
a Mipsy con Obliterate y no gastes tiempo en usar pociones de hasting,
usa el group haste de Mipsy que te ahorrará varios turnos. Tirale una
slowing potion y empieza a atacar como de costumbre :P . BUM! Pasaste
Terror Mountain, disfruta del video :o .

Recap:
Rohane level 32
Dmg Inc. (8), Critical (8), Stunning (7), Magic R. (1), M.Haste (7)
Mipsy nivel 32
D.Dmg (15) Gr.Haste (7), Casting Haste (6), Defense (3).
Talinia Nivel 32
Bow D.Inc.(15), Multiple T.(15), Innate Melee H. (1).

Agradecería que Linkearas la guía
Copia y pega los codigos en donde quieras tenerlos, pero porfavor no los alteres.

Pasar al siguiente Capítulo de la guía: Lost Desert.

 

ADVERTENCIA:TODO EL USO DE LOS MAPAS EN ESTA PAGINA HA SIDO PERMITIDO POR SU REAL DUEÑO(digifort.com)
THE USE OF THE MAPS IN THIS PAGE HAS BEEN ALLOWED BY THE REAL OWNER(digifort.com)

 

Voleiplaya de mynci

 

Neopets - Voleiplaya de Mynci

 


 

 

Voleiplaya de mynci es un juego asombroso de pura adrenalina, donde realmente podes sentir lo que es un verdadero partido de volei sobre playa. Situado en la isla
del misterio, este juego, es uno de los pocos juegos que se basa en un
deporte real conocido mundialmente.

 

 

 

 

En este juego 2 myncis
se enfrentan 1 versus 1 en 6 rondas que constan de 12 puntos cada uno.
El objetivo del juego es lograr pasar la pelota del otro lado de la
red, y lograr que toque el suelo. Muchos creerán monótono el juego,
pero esto es solo el principio. Un pawkeet que vive sobrevolando el
campo de juego es el encargado de esta tarea. Éste otorga poderes
especiales al mynci que logre golpearlo con la pelota. Sus poderes son
variados, pero cada uno tiene sus pros y contras, que a continuación
destacaré

 

Red alta

Como su nombre lo indica, este poder hace que la red
que separa ambos lados sea considerablemente mas alta. Con este poder
debes tener mucho cuidado. Para pasar la red debes lograr que la pelota
vaya mucho mas arriba de lo que debe ir normalmente, y en muchos casos
cuesta pasarla, pero hay que tener en cuenta que el enemigo también
tendrá ese problema. Una estrategia bastante útil a utilizar para
aprovechar al máximo ese poder es intentar que la pelota pase apenas la
red. Lo complicaras mucho al enemigo porque el ángulo que tendrá para
pasar la pelota será prácticamente nulo, por lo que lo podrás meter en
problemas y podrás poner un interesante poder a tu favor

Red baja

Esto es exactamente lo contrario al anterior poder.
Este poder otorga muchas ventajas y da paso a muchas estrategias que te
facilitaran algunos puntos. Primero, es importante saber que al tener
la red baja, vos tenes la posibilidad de pasar la pelota del otro lado,
sin necesidad de saltar para empujarla hacia arriba. Con solo tocarla
con la frente del mynci, y estando a una distancia corta de la red,
podrás pasar la pelota al otro lado sin mayores inconvenientes. Aun así
no todo es a favor. Este poder también se puede convertir en una fuente
de problemas. La pelota pasa de lado a lado muy fácilmente, y hasta
pasa cuando vos crees que es imposible que pase, así que a no
descuidarse, que como te puede beneficiar, te puede llegar a cargar con
puntos en contra innecesariamente, que te complicaran mas tarde a la
hora de obtener una alta puntuación.

Súper salto

El súper salto es una cualidad muy interesante en el
juego. Te permitirá saltar muy alto. Tan alto, que muchas veces podrás
hasta pasar la altura de la red, y especialmente cuando la red esta
baja. Cuando digo que es una cualidad muy interesante, es porque en
realidad lo es, porque le aporta mucha realidad al juego. El súper
salto, te permite bloquear los tiros de tus contrincantes, y si lo
haces bien, podrás lograr que éste ni tenga tiempo a reaccionar a tu
bloqueo, logrando puntos asegurados. Esta habilidad te puede
proporcionar una lluvia de puntos en una mínima cantidad de tiempo, si
es usada correctamente, pero de lo contrario se puede transformar en
una pesadilla. Requiere de mucha coordinación y una pizca de suerte,
porque, como podes tener la posibilidad de bloquear su tiro, también
tenes la posibilidad de que el mismo te pase por debajo si

llegas
a saltar antes, o por arriba si llegas a saltar después. Esta
habilidad, a mi parecer, es una de las más importantes, pero a su vez,
una de las más difíciles de desarrollar

Súper tamaño

Este poder, te da una gran ventaja sobre el
oponente. ¡El incrementar el tama ño de tu mynci hace que la cancha,
aunque sea del mismo tamaño hasta parezca mas chica! Combinado con la
red alta, puede ser mortal para el enemigo, por el simple hecho de que
llevas 2 ventajas. No solo tenes la ventaja de poder cubrir mejor la
cancha y evitar que te metan puntos, sino que tenes mas facilidad de
pasar la red que el enemigo, ya que el súper tamaño, en cierto modo
neutraliza todas las complicaciones que la red alta te puede
proporcionar a la hora de intentar pasar el balón del otro lado de la
cancha. Realmente es un poder que vale la pena tener, y que debes
cuidar de no perderlo fácilmente.

Súper velocidad

La súper velocidad aporta mucho dinamismo, así como
también ventajas al que logre obtenerla. Aunque al principio es
bastante difícil dominarla, para los que se acostumbraron al movimiento
mas lento y pausado del anterior mynci, les aseguro que tendrán grandes
recompensas si logran hacerlo. El desplazarse más rápidamente por la
cancha permite alcanzar muchas pelotas, que con la anterior velocidad
podrían haber dado desde el principio por perdidas. Mas beneficios te
otorga este grandioso poder, como por ejemplo, el de, a la hora de
sacar, hacerlo mucho más fuerte, y lograr impulsar a la pelota al fondo
de la cancha con bastante más facilidad que al principio, lo que
provocará que el enemigo tenga más complicaciones a la hora de
responder, y posiblemente hasta logres sacar gran cantidad de puntos,
con el solo hecho de lograr hacer buenos saques.

 

 

 

Pelota gigante

Este poder, al contrario de los demás, te ocasionará
más problemas de los que te podrá solucionar. El efecto que produce es
magnificar el tamaño de la pelota, haciéndola considerablemente mas
grande. Con una pelota tamaño gigante, te será bastante difícil meter
puntos, y este problema irá en aumento a medida que vayan pasando los
rondas, y los myncis enemigos vayan siendo más experimentados y más
difíciles de vencer

 

Turdle

Este alocado petpet cumple con la misión de
inmovilizar por un lapso corto al mynci que se atreva a pisarlo. Así
como lo ven, este no es un poder del todo útil. Al aparecer el turdle,
lo hace, por donde el quiera. A veces aparece muy delante, casi encima
de la red, lo cual hace que las posibilidades de que el oponente lo
pise sean bastante escasas, aunque a veces suele aparecer en medio de
la cancha, o detrás, y ahí entra tu ingenio y destreza en juego, para
hacer que el enemigo lo pise, tirando la pelota más atrás o mas
adelante según convenga para hacerlo morder el anzuelo.

 

 Estrategias para mejorar tu juego.

 

• Usa el fondo de la cancha

 

El fondo de la cancha, a pesar de que no parezca
puede ser un gran arma, a la hora de sacar pelotas complicadas para el
otro lado. Con un poco de práctica y habilidad, lograrás ver que si
viene una pelota con velocidad hacia tu cancha, y le pegas para atrás,
haciendo que rebote contra el fondo de la cancha, puede, después de
rebotar, pasar la red sin que vos la debas tocar devuelta sin
inconvenientes. Este útil truco no siempre funciona, especialmente
cuando tenes red alta, pero es importante tenerlo en cuenta.

• Nunca te pares al lado de la red

 

El pararse muy cercano a la red, es uno de los
aspectos mas negativos que uno puede llegar a desarrollar hasta sin
darse cuenta. La pelota pocas veces podrá ser respondida sin moverse de
lugar, y será aún peor, si la pelota se dirige hacia el fondo de la
cancha, porque se deberá llegar mas apurado y mas exigido, teniendo
menos posibilidades de pensar, antes de actuar. Lo ideal es pararse en
el centro de la cancha siempre, y desplazarse para adelante o para
atrás según el movimiento de la pelota lo requiera, para luego volver
al centro de la cancha, a buscar la siguiente pelota.

• Lograr desarrollar un buen saque

 

Lograr desarrollar un buen saque, es ni más ni
menos, una clave fundamental para el éxito. Los mejores saques, son
aquellos que se dirigen directo hacia el fondo de la cancha, y los que
logran hacer que la pelota descienda y toque el suelo justo antes de
tocar el fondo. Esos saques, son prácticamente imposibles para los
primeros rondas, por lo cual obtendrás puntos seguros en éstos, y
también le ocasionarán algunos problemas hasta a los contrincantes más
difíciles. Por eso a la hora de sacar, no te conviene hacerlo a las
apuradas, sino que conviene pensarlo bien, antes de realizarlo, para
ahorrarte unos cuantos puntos para más adelante.

• Probar combinaciones de poderes

 

Las combinaciones que podes lograr con los poderes,
te pueden dar ventajas, que ningún otro poder descombinado te puede
proporcionar. Es importante ir probando combinaciones, y ver como podes
hacer para intentar mantenerlas, una vez obtenidas. Personalmente, una
de las combinaciones de poderes que más ventajas me da es la de red
baja, con súper tamaño con súper velocidad. No es necesariamente la
mejor, y probablemente más de uno no coincida con mi opinión, por eso
es que los poderes son tan especiales. Prueba, y conseguirás resultados
inigualables.

¿Cómo calcular tu puntaje?

 

El puntaje en este juego es bastante peculiar, ya
que es calculado de manera diferente en caso de ganar o perder en
alguna ronda.

 

En el caso de ganar las 6 rondas por 12
-0, podr ás obtener un total de 1220 puntos. Cada ronda en caso de ser
ganada 12 -0 te da 170 puntos, es decir 50 por ganar la ronda, y 10
puntos por cada punto que el enemigo no te hizo. Siguiendo esta
explicación podremos deducir que en el caso de ganar 12 -1, la puntuación obtenida ser á de 160 puntos, y a medida de que nos logren
hacer más puntos, por cada punto que nos logran hacer, se nos restará
10 puntos al puntaje total de cada ronda. Ahora…. esto no se aplica a
todas las rondas, sino a las 5 primeras. La 6ta, y por eso es
importante ganar todo el juego, y no solo las 5 primeras rondas, es una
ronda con puntaje bonus, que te otorgan por haber ganado el juego. La
6ta ronda te da, aparte del puntaje que te otorga cada ronda, un bonus
de 200 puntos por completar el juego, dando un total de 370 puntos por
completar la ronda, con el cómodo resultado de 12-0, y al igual que
todas las rondas, te irá restando 10 puntos por cada punto que el
enemigo logró ganarte en dicha ronda.

 

 

 

En caso de perder una ronda, los puntos
recibidos son relativamente pocos. Solamente obtendrás 5 puntos por
cada punto que vos hayas logrado convertirle al adversario. Por
ejemplo, en caso de perder 12-8, lograr aras obtener 40 puntos sobre
170 que podrías haber obtenido en caso de ganar el nivel.

 

 

 

AVATAR

 

 

Este juego
además de lo atractivo, posee un muy bonito avatar. Este avatar se
consigue obteniendo tan solo 800 puntos sobre los 1220 que podrías
obtener en caso de hacer un juego perfecto, es por eso, la importancia
de no perder puntos, y hacer todo lo mejor posible. Para los que aún no
lo consiguieron, y estaban intentándolo, espero esta guía les haya
servido.

 

 

Guía creada por Leli310, Gracias .. eres un gran amigo.. :)